home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0108 / 000223_lightwave@garcia.com _Sat Jan 13 05:11:56 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  3KB

  1. Received: from relay1.UU.NET (relay1.UU.NET [192.48.96.5]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id FAA17659 for <dwarner@albany.net>; Sat, 13 Jan 1996 05:11:55 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyia29955; Sat, 13 Jan 1996 05:09:03 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA29434; Sat, 13 Jan 1996 05:07:36 -0500
  6. Date: Sat, 13 Jan 1996 05:07:36 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.960112064037.1858A-100000@viper.nauticom.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: RICK CATIZONE <catizone@viper.nauticom.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Invisible shadow objects
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: O
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Fri, 12 Jan 1996, Eric Gooch wrote:
  24.  
  25. > Ever wanted to have an invisible object throw a shadow? Object dissolve 
  26. > doesn't work...if you dissolve the object completely, it stops throwing a 
  27. > shadow. You can try flipping the polygons so they're invisible to the 
  28. > camera, but still throwing shadows, but this only works at certain angles 
  29. > in specific situations. I stumbled onto a strange technique for this 
  30. > recently...Distance dissolve.
  31. > Take a flat plane (ground object) and a sphere (shadow throwing object).
  32. > Place the sphere over the ground, and turn on Distance dissolve for the 
  33. > sphere, with a maximum distance of say, .01. Now the sphere will always be 
  34. > invisible, but it still casts a shadow, whether you're using ray-traced or 
  35. > shadow-mapped lights. Weird, huh?
  36. > For even more fun, turn on polygon edges to bright green. Now you have a 
  37. > bright green wireframe object that casts a solid shadow. (I'll have to 
  38. > admit I can't think of a use for that last bit, but maybe you can.   8)
  39. > -Eric G.
  40.     [ ERIC...
  41.  
  42.          Haven't needed to do that but those are great tips to file.  Thanks.
  43.          
  44.         Just thought I'd add, for new LW users, that if you have a solid 
  45. object, as opposed to an animating character, and you want to save 
  46. rendering time....AND your ground plane is flat, you can fake it.  For a 
  47. sphere, simply make a disk and set it at .0001 above ground plane.  Give 
  48. it appropriate transparency, etc.  I did this in one of my first tests 
  49. with an orange bouncing along a counter top.  I also used the stretch 
  50. requestor to have my "shadow" get larger and smaller as the ball was 
  51. closer or farther away from the ground plane.
  52.  
  53. Remeber to set you object to a null for linear travel, parent shadow to null.
  54. For a ship or ther such object that doesn't roll or change shape, you 
  55. could make a specific poly that resembles the contour at the particular 
  56. angle the shadow is cast at.
  57.  
  58. Don't forget to move your shadow ahead, behind, or directly under object, 
  59. depending on what direction your light is travelling. ( you wouldn't want 
  60. to ave the scene backlit, with shadow travelling backwards.) ]
  61.  
  62.  
  63. RICK CATIZONE/ANIVISION
  64.